2015年12月30日

説明の続き


 一ヶ月以上経ってしまいましたが、かんぱに☆ガールズの説明の続きです。まずは個人的には魅力と言っていた戦闘システムの説明です。
 このゲーム、実際の戦闘中にはプレイヤーがやることはほとんどありません。一応「社長スキル」というもので、戦闘中にプレイヤーが任意で一時的な能力増加やHP回復などを行えますが、これは50分や100分に一回しか使えないので、どうしても突破したいクエストに使ったりするだけで普段のレベリングには不向きな機能です。なので、通常のレベリングするときはクエスト開始から終了まで戦闘に関与することはありません。ああ、極稀にではありますが、どちらも相手を倒しきれず延々と攻撃しあう状況に陥ることがありますので、その場合はプレイヤーが『撤退』ボタンを使って、クエストを終了させないといけないですね。ではプレイヤーが戦闘に向けてなにをやるかというと、
 1・装備品の開発。
 2・PTの編成。
 3・作戦行動の設定。
主にこの三つとなります。このゲーム、キャラの攻撃スキルは装備武器に依存しているので、装備品開発状況次第でクエストのクリアが決まる場合があります。PT編成は魔法攻撃が有効な敵や弓攻撃が有効なとかもいるので、その辺を見極めての編成が必要になったりします。そして最後の作戦行動の設定。これがこのゲームの特徴の一つでしょう。かんぱにでは現在以下の作戦行動が実装されています。
 ・リーダーをねらえ!
 ・元気なヤツをねらえ!
 ・弱ってるヤツをねらえ!
 ・強敵をつぶせ!
 ・雑魚をけちらせ!
 ・範囲攻撃をとめろ!
 ・遠距離攻撃をとめろ!
 ・魔法攻撃をとめろ!
 ・回復役をつぶせ!
 ・テキトーにたたかえ!
以上の作戦のうち、キャラがそれぞれ固有で一つ持っています。例えば防御力とHPが高い敵リーダーと防御力とHPの低い回復役の敵二人がいたとします。PTにリーダーを狙えという作戦しか持たないキャラだけだった場合、敵リーダーにこちらが与えるダメージ量<敵が回復する量だと、ほぼこちらが負けになります。これがPTの中に「弱ってるヤツを狙え!」や「回復役をつぶせ!」の作戦を持ってるキャラがいれば、先に回復役を倒してくれるので、ほぼ勝ちが狙えます。この辺りの感覚はRPGをやっていればなんとなく分かるんじゃないでしょうかね。
 ということで、プレイヤーがしなくてはいけないことの大半は戦闘前にあって、さらに言うとメインクエの敵は固定なので、クリティカルなどの要素はあるものの、戦闘の勝ち負けは戦闘前にほぼ決まっているんですよね。なので、クエ開始→放置→自動で戦闘→クエ終了って流れになるので、レベリングとかも楽なんですよね。放置中に敵がクリティカル連発でこちらが負けていたとしても、キャラロストや出撃不可期間があるわけでもないので、デメリットはありません。その点は艦これと違って緩く作られているんですよね。
 以上の点が私にとっては魅力であるんですが、人によってはやることが少ないやら単調とかで面白くないと思う人もいるでしょう。最近がっつりとゲームをやる気力が無くなってきていて、単調で気楽にゲームをやっているって気分になれるので、私は好きなんですけどね。
 説明不足なところもあるかもしれませんが、以上で解説終わりです。まあ、少しでも興味があるのなら、一度プレイしてみるのが手っ取り早いですね。無料で始められますし、少し調べればどんなキャラがいるのかもわかりますので、それで続けてみたい、やってみたいいと思うのならプレイしてみてください。

 といったところで、今日の更新はこれにて終わり〜っと。


 
posted by 細雪 at 23:56| Comment(0) | かんぱに | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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